刘少楠 - 飞书云文档
|最后更新: 2026-8-22
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Aug 22, 2026 09:49 AM
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flomo、小报童联合创始人,《笔记的方法》作者。
Newsletter 「产品沉思录」、公众号「产品沉思录」主理人。
经历:丁香园首席产品架构师、百姓网,历史作品有「摆摆书架」「食色」等。
 
🔗 来源:即刻 Homepage (部分文字手敲时已做主观修改,前提是原意不变。还有,有部分重复,只是为自己记忆更深刻而已,请忽略)
 
一诺千金的另一面,是有多少值千金的事,值得一诺。
有时候不会排优先级,是因为选择太多了。先把能放弃的放弃掉,剩下东西少了,重点就出来了。
走得慢才能走得快。紧迫感固然重,但有时紧迫感太强,急于求成,结果还需要回头来弥补。有时候多花点时间想想「你打算怎么做?」,然后再去做,这样反而会比来回修改更快。
情绪化的内容好些,但事实性的案例和逻辑需要深思熟虑,不是凭借感觉就能构建出来的。并且大话题总是容易空洞,是因为没有那么多细节填充,缩小范围后就能切入的更加具体,而具体的东西,才有生命力。
设计功能的迁移(或者升级),远比设计功能本身更费精力。
删除能让有价值的东西显露出来,不断新增,只会让注意力被稀释。
将创造过程与改进分开。你不能同时写作和编辑,或者雕刻和润色,或者制作和分析。当你发明时,不要选择。当你画草图时,不要检查。当你写初稿时,不要反思。一开始,创造者的思想必须从审判中释放出来。
有两种态度对待恐惧:认识到自己有能力处理它,保持恐惧并努力躲避。后者会把生活变成斗争,带来竞争、妒忌和恐惧,还会让周围的关系紧张。前者则是抽离,允许痛苦通过,消失,而不是任由他们被埋藏在黑暗的角落。
一种不同的视角:或许新东西是一种陷阱,多数事情可能就是漫长的,需要我们不断修补,才能最终看到结果。
突然意识到,生命快要走完在统计学意义上的一半,许多事一辈子根本不够用。那就和时间搏斗吧,至少留下疤痕。
每个人能留在世上的东西其实不多,或多或少、或长或短,都是一段故事,而已。一生很长,但故事却很短。只是,别活成别人的故事;也别,总把自己当做主角。因为,故事的结局,都不是由自己撰写。盖棺,方才有定论。
设计新人引导有感。工具类产品很像开放世界游戏,你永远不知道用户会怎么触发任务。但新手引导又极其重要,核心理念传达成败于此。通常有两种做法,一种是强制一套新人任务先做完,义务为先,用户烦不烦、会不会,不在考虑范畴;另一种是塞尔达式设计,利用好奇心和直觉,尽可能触发到重要任务。Notion 的许多引导就做的很安静。
关于精力管理。使用过度和使用不足都会削弱精力,必须不时更新。
避免通过看电视等方式来恢复情绪。相反,来源越丰富,越有内涵,我们恢复的就越好。
人们很容易看到别人的错误,但早上看到一棵树的时候想到。树的这一生,有什么错误吗?
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